LePetit Prince - Fabrique-moi une planÚte Il faut se méfier des apparences. Si, à premiÚre vue, Le Petit Prince - Fabrique-moi une planÚte ressemble à Mondo, les deux jeux
LePetit Prince â Fabrique-moi une planĂšte, sâinsĂšre dans la gamme des Ludobook publiĂ©e par Ludonaute Ă©ditions. Il sâagit dâun jeu de tuiles dâAntoine Bauza et Bruno Cathala, pour 2 Il sâagit dâun jeu de tuiles dâAntoine Bauza et Bruno Cathala, pour 2
LePetit Prince - Fabrique-moi une PlanÚte occasion. Disponible : 35,00 ⏠Port : Voir site: Le Petit Prince - Fabrique-moi une PlanÚte neuf. Disponible: 60,00 ⏠Port : Voir site:
LePetit Prince Fabrique-moi une planĂšte Chaque joueur doit construire la plus "belle" planĂšte possible en fonction des personnages qui l'entourent. Ces personnages octroient
LePetit Prince. Construire la plus belle et accueillante planĂšte dans lâunivers de St ExupĂ©ry. On ne prĂ©sente plus le petit garçon mystĂ©rieux qui demande Ă lâaviateur perdu : « Sâil vous plait, dessine-moi un mouton. » Ă la maniĂšre du conte, le jeu vous conduit Ă la rencontre du Petit Prince qui vous demande aujourdâhui : « Sâil vous plait, fabrique-moi
Lejeu parcourt la galaxie poĂ©tique et intemporelle du Petit Prince, Ă la rencontre de tous les personnages de lâoeuvre de Saint-ExupĂ©ry et des Ă©lĂ©ments qui ont fait son succĂšs : rose, moutons et baobabs Les mĂ©canismes Pour gagner, chaque joueur tente de fabriquer la plus belle des planĂštes, dây accueillir renards, moutons, Ă©lĂ©phants ou roses. Ă chaque
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Fabrique-moi une PlanĂšte Un jeu de Antoine Bauza & Bruno Cathala IllustrĂ© par Antoine de Saint-ExupĂ©ry A partir de 8 ans Participants 2 Ă 5 Joueurs DurĂ©e moyenne 25 Minutes Date de Sortie Mars 2013 DisponibilitĂ© Indisponible TĂ©lĂ©chargements On ne prĂ©sente plus le petit garçon mystĂ©rieux qui demande Ă lâaviateur perdu Sâil vous plait, dessine-moi un mouton. » Ă la maniĂšre du conte, le jeu vous conduit Ă la rencontre du Petit Prince qui vous demande aujourdâhui Sâil vous plait, fabrique-moi une planĂšte. » Retrouvez tous les ĂȘtres chers au Petit Prince ainsi que les personnages quâil a rencontrĂ©s lors de son voyage. But du jeu Chaque joueur tente de rĂ©aliser la plus belle des planĂštes et dây accueillir renards, moutons, Ă©lĂ©phants ou roses. Principe du jeu Ă chaque tour de jeu, on pioche autant de tuiles quâil y a de joueurs. Le premier joueur en choisit une puis dĂ©signe le joueur suivant, qui prend une des tuiles restantes, et ainsi de suite. Le dernier joueur Ă avoir reçu une tuile devient le premier joueur du tour suivant. DĂšs quâun joueur a trois baobabs sur sa planĂšte, il doit retourner les tuiles correspondantes. Elles ne compteront plus pour le score. Fin de partie Le jeu se termine lorsque chaque joueur a obtenu 16 tuiles qui forment une planĂšte bien ronde. On compte alors les points en fonction des personnagesprĂ©sents autour de la planĂšte de chaque joueur et des Ă©lĂ©ments apparaissant dessus. Le joueur au plus haut score gagne la partie. MatĂ©riel 80 Tuiles PlanĂštes 5 jetons de score Pour les adultes comme pour les enfants, des rĂšgles simples servent des parties courtes et conviviales. Quelques Liens utiles
Fiche technique Auteurs Bruno Cathala et Antoine Bauza Joueurs 2 Ă 5 DurĂ©e 25 min PremiĂšre parution 2013 But du jeu Constuisez la planĂšte la plus harmonieuse possible pour remporter le plus de points de victoire ! RĂšgles Au dĂ©but de la partie, les 4 types de tuiles diffĂ©rents sont disposĂ©s en 4 tas distincts tuiles du centre, tuiles arrondies de droite, tuiles arrondies de gauche, tuiles des coins. Ces tuiles sont vierges sur le verso, et sur le recto contiennent divers Ă©lĂ©ments des moutons, des volcans, des couchers de soleil, des baobabs, des serpents, etc. Contrairement aux autres, les tuiles des coins comportent des personnages servant Ă marquer les points de victoire PV. Le premier joueur commence par choisir un tas et y pioche autant de tuiles que de joueurs. Il les rĂ©vĂšle et en choisit une, quâil placera face recto sur sa planĂšte. Puis il passe les tuiles restantes Ă nâimporte quel joueur qui nâen a pas encore reçu ce tour-ci. Ce dernier choisit de mĂȘme puis les passe Ă un autre, jusquâĂ ce que tout le monde en ait reçu une. Le dernier joueur Ă avoir reçu des tuiles est le premier joueur de la manche suivante, qui va donc opter pour un tas de tuiles le mĂȘme que prĂ©cĂ©demment ou un autre, selon son bon vouloir, en sĂ©lectionner une et passer les autres Ă un joueur, et ainsi de suite. Les tuiles des coins reprĂ©sentent donc des personnages, chacune donnant des PV selon diffĂ©rents critĂšres 1 PV par tuile sans volcan, 2 PV par mouton blanc, 7 PV si lâon possĂšde un baobab et 14 si lâon en possĂšde 2, etc. Si un joueur pose un troisiĂšme baobab sur sa planĂšte, il doit retourner les trois tuiles contenant le baobab face verso, perdant ainsi tous les Ă©lĂ©ments qui Ă©taient prĂ©sents. La partie se termine lorsque tout le monde a posĂ© ses 16 tuiles, complĂ©tant ainsi la planĂšte, ronde avec les personnages dans les coins. Puis chacun compte le nombre de PV que lui rapporte chaque personnage. Le joueur possĂ©dant le plus de volcans perd autant de PV quâil a de volcans. A lâissue de cette soustraction, celui qui a le plus de PV est le vainqueur. Avis Créé par deux des français les plus prolifiques en matiĂšre de jeux de plateau, Le Petit Prince se place dans lâunivers bien connu du conte de St ExupĂ©ry. Mais sâil en reprend les protagonistes et les illustrations de lâauteur, force est de constater que ce jeu nâest pas nĂ©cessairement pour les enfants. Nous avons en effet affaire ici Ă jeu de draft faisant la part belle Ă la rĂ©flexion et à ⊠Comment dire cela ĂȘtre trop vulgaire⊠Au fait de mettre des bĂątons dans les roues des adversaires oui, un jeu de coups de pu**. En effet, chaque tuile choisie va soit permettre de marquer des points, soit dâempĂȘcher les opposants dâen avoir. Chose intĂ©ressante, il existe grosso modo deux optiques de jeu. La premiĂšre consiste Ă remplir sa planĂšte plus ou moins au hasard pour finalement tirer les personnages et voir lequel nous rapporte le plus de PV, voire lequel rapporte le plus de points aux adversaires pour empĂȘcher quâils lâobtiennent. La seconde consiste au contraire Ă piocher les personnages tĂŽt dans la partie, de maniĂšre Ă optimiser chaque autre tuile pour que ceux-ci rapportent le plus possible, ou rapportent le moins possible aux autres. Il est bien Ă©videmment tout Ă fait possible de faire un mix des deux optiques et de piocher les personnages Ă intervalles plus ou moins rĂ©guliers au cours de la partie. Le cas des volcans est Ă©galement assez intĂ©ressant puisque la plupart contiennent des Ă©lĂ©ments pouvant rapporter des points. Il semble assez naturel de vouloir sâen dĂ©barrasser pour que la personne de notre choix perde le plus de points possible mais ce ne sera pas forcĂ©ment le choix le plus avisĂ©. Lâordre dans lequel les tuiles sont donnĂ©es de joueur en joueur possĂšde le petit cĂŽtĂ© pervers qui fait tout le sel du jeu. En effet, pas de sens horaire ou trigonomĂ©trique, ici ce sont les joueurs qui ont rĂ©ellement la mainmise sur les tours de jeu. Et le fait de donner une tuile Ă telle ou telle personne en prioritĂ© est crucial puisquâil autorise un joueur, une fois par tour, Ă ne pas avoir le choix de la tuile quâil va recevoir. Aux adversaires de tout faire pour que ce soit la tuile qui lâarrange le moins. Pourtant, cette position peu enviable a tout de mĂȘme lâĂ©norme avantage de faire dĂ©buter la manche suivante, et câest un autre qui se retrouvera dans cette position ambivalente, Ă la fois dĂ©savantageuse et intĂ©ressante stratĂ©giquement. Graphiquement, les illustrations originales dâAntoine de St ExupĂ©ry sont trĂšs agrĂ©ables. Si elles tranchent avec le cĂŽtĂ© rĂ©flexion du jeu elles ont le mĂ©rite de respecter lâĆuvre dâorigine et donnent un cĂŽtĂ© universel qui pourra parler aux petits comme aux grands, Ă tous ceux qui ont lu le conte. PossĂ©dant des rĂšgles trĂšs simples mais dotĂ© dâune profondeur dĂ©passant le cĂŽtĂ© simpliste et enfantin des illustrations, Le Petit Prince Fabrique-moi une PlanĂšte est un jeu rapide malgrĂ© le nombre de joueurs et trĂšs intĂ©ressant. On retrouve aisĂ©ment la patte des deux auteurs qui nous offrent un titre des plus efficaces. Note 17/20 Par Flippy WHo
Il faut se mĂ©fier des apparences. Si, Ă premiĂšre vue, Le Petit Prince - Fabrique-moi une planĂšte ressemble Ă Mondo, les deux jeux fonctionnent trĂšs diffĂ©remment. Ici, les joueurs doivent essayer de construire une planĂšte qui rassemblera le plus d'Ă©lĂ©ments correspondant Ă leurs objectifs. La grande originalitĂ©, c'est que les objectifs arrivent plus ou moins tĂŽt dans la partie, au grĂ© des joueurs, puisque ce sont eux qui dĂ©cident du moment de leur apparition. Les parties sont donc toutes trĂšs diffĂ©rentes. Le jeu fonctionne de 2 Ă 5 joueurs, avec un mode particulier Ă 2 joueurs qui intĂšgre une trĂšs agrĂ©able part de bluff. L'illustrateur gagne a ĂȘtre connu
Accueil / Boutique en ligne / JEUX EDUCATIFS / LE PETIT PRINCE Fabrique-moi une planĂšte 19,99⏠A partir de 8 ans, de 2 Ă 5 joueurs, durĂ©e de jeu environ 25 minutes. IllustrĂ© des aquarelles originales dâAntoine de Saint-ExupĂ©ry, le jeu, comme le conte du Petit Prince, sâadresse Ă tous, adultes comme enfants. Le jeu parcourt la galaxie poĂ©tique et intemporelle du Petit Prince, Ă la rencontre de tous les personnages de lâoeuvre de Saint-ExupĂ©ry et des Ă©lĂ©ments qui ont fait son succĂšs rose, moutons et baobabs⊠Souvenirs de lecture dâenfance pour les parents, ce jeu aux illustrations douces et poĂ©tiques rĂ©unit la famille. Une version adaptĂ©e pour 2 joueurs mĂȘle bluff et anticipation. Un jeu Ă dĂ©couvrir! CE JEU NâEST PLUS ĂDITĂ ACTUELLEMENT Pour commander ce produit, veuillez contacter le magasin Description Editeur / Distributeur Informations complĂ©mentaires Avis 0 Description A partir de 8 ans, de 2 Ă 5 joueurs, durĂ©e de jeu environ 25 minutes. Principe du jeu Pour gagner, chaque joueur tente de fabriquer la plus belle des planĂštes, dây accueillir renards, moutons, Ă©lĂ©phants ou roses. Ă chaque tour de jeu, on pioche autant de tuiles quâil y a de joueurs. Le premier joueur en choisit une puis dĂ©signe le joueur suivant qui prend une des tuiles restantes et ainsi de suiteâŠ. Le dernier joueur Ă avoir reçu une tuile devient le premier joueur du tour suivant. DĂšs quâun joueur a trois baobabs sur sa planĂšte, il doit retourner les tuiles correspondantes. Elles ne compteront plus pour le score. Le jeu se termine lorsque chaque joueur a obtenu 16 tuiles qui forment une planĂšte bien ronde. On compte alors les points en fonction des personnages prĂ©sents autour de la planĂšte de chaque joueur et des Ă©lĂ©ments prĂ©sents sur la planĂšte. Le joueur avec le plus haut score gagne la partie. Contenu 80 tuiles, 5 pions marqueurs de score, 1 rĂšgle du jeu. Auteurs Antoine Bauza, Bruno Cathala. Editeur / Distributeur BLACKROCKGAMES Blackrock Games est une SARL française dâĂ©dition et de distribution de jeux de sociĂ©tĂ©. Depuis sa crĂ©ation en 2007, BlackRock dĂ©veloppe des jeux conviviaux Ă caractĂšre culturel et/ou sportif. LUDONAUTE Ludonaute est une maison dâĂ©dition de jeux de sociĂ©tĂ© fondĂ©e en 2010 par un couple de joueurs crĂ©ateurs de jeux passionnĂ©s. BasĂ©e Ă Istres dans le sud de la France, cette maison Ă©dite un petit nombre de jeux de plateau ou de cartes chaque annĂ©e. Informations complĂ©mentaires Poids 0,575 kg Dimensions 6 Ă 16 Ă 23 cm Retrouvez les produits du magasin en vente dans la BOUTIQUE EN LIGNE. Vous ne trouvez pas votre article ? Il est peut-ĂȘtre en magasin et pas encore visible sur le site, contactez le magasin au 02 38 23 79 13
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